CodeEveryDay — инди разработка игр

Канал MAX @channel_code_every_day в категории «Видеоигры»

Канал посвящен инди разработке игр на практике: от прототипа на KorGE до публикации детских игр в RuStore. Автор делится опытом создания мобильных приложений, показывает анимацию на Arduino и проекты с RGB-панелями, а также рассказывает о пути инди-разработчика от идеи до релиза. Подойдет тем, кто интересуется разработкой игр на korge и хочет наблюдать за реальным циклом создания продуктов.

Подписчиков 1
Средний охват поста (30д) 14
Постов за 7 дней 5
Вовлечённость (ER, 30д) 15.0%

Что понять по статистике

Аудитория канала — 1 подписчиков.

Средний охват поста за 30 дней — 14 просмотров, вовлечённость (ER) — 15.0%.

За последнюю неделю опубликовано 5 постов.

Вопросы о канале CodeEveryDay

О чём канал CodeEveryDay?

Канал посвящен инди разработке игр на практике: от прототипа на KorGE до публикации детских игр в RuStore. Автор делится опытом создания мобильных приложений, показывает анимацию на Arduino и проекты с RGB-панелями, а также рассказывает о пути инди-разработчика от идеи до релиза. Подойдет тем, кто интересуется разработкой игр на korge и хочет наблюдать за реальным циклом создания продуктов.

Сколько подписчиков у канала CodeEveryDay?

На канал подписаны 1 человек, средний охват поста за 30 дней — 14 просмотров.

Последние посты канала CodeEveryDay

  • 20.09.2026 — Godot: пример создания 2D платформера 👉 Почитав документацию по движку и попрактиковавшись в написании простых игр, решил попробовать реализовать пример полноценного платформера. 💪 Нашел отличный цикл статей https://dev.to/christinec_dev/learn-godot-4-by-making-a-2d-platformer- (5 просмотров)
  • 19.09.2026 — Понятие Tile Map и Tile Set 👉 Хорошая статья про то, как проектируются уровни в 2d платформерах https://learn.adafruit.com/makecode-arcade-platform-level/platformer-level-fundamentals (8 просмотров)
  • 17.09.2026 — 👉 После того, как определюсь с персонажем робота, сделаю основные анимации для него: - движение - стояние на месте - сбор предметов - возможно, прыжок (15 просмотров)
  • 17.09.2026 — Игра "робот почтальон": прототипы 👉 Подумал, что неплохо было бы сделать игру про робота, который занимается доставкой почты, сортировкой. 👉 Первым делом нужно придумать, как будет выглядеть робот. 👉 Так как игра будет детской, то хотелось бы сделать робота милым и привлекате (15 просмотров)
  • 15.09.2026 — Маленькое достижение 👉 О, первая игра в RuStore прошла модерацию и доступна для скачивания https://www.rustore.ru/catalog/app/ru.theelizarov.game.plane (15 просмотров)
  • 14.09.2026 — Godot: Перемещение объекта 👉 К предыдущему коду вращения объекта добавим логику перемещения вверх с поворотом. 👉 У объекта игрового мира есть свойство `Position`, определяющее координаты объекта на сцене. 👉 Код представлен на листинге. 👉 Пример работы на демо. #Godot (14 просмотров)
  • 13.09.2026 — Godot: Вращение спрайта 👉 Добавляем на сцену узел со спрайтом, добавляем скрипт на GDScript. Пример на демо, логику работы добавил в комментариях для наглядности. #Godot (16 просмотров)
  • 13.09.2026 — Hello, Code Every Day 👉 Для разработки игр на Godot существует свой редактор Godot mono. Приложение бесплатное под все популярные операционные системы. 👉 Все как обычно: дерево объектов игрового мира, инспектор свойств выбранного объекта, менеджер ресурсов, превью игрового мира (16 просмотров)