MatyGame Ru — инди игры в россии
Канал MAX @id9726111846_biz2 в категории «Видеоигры»
Канал освещает развитие инди игры в россии и СНГ и анализирует рыночные практики. Рассматриваются пути продвижения через локальных KOL, стримеры, телеграм-каналы, сообщества VK и игровые СМИ. Целевая аудитория — разработчики, издатели и маркетологи в индустрии игр.
Что понять по статистике
Аудитория канала — 4 подписчиков.
Средний охват поста за 30 дней — 13 просмотров, вовлечённость (ER) — 0.8%.
За последнюю неделю опубликовано 2 постов.
Вопросы о канале MatyGame Ru
О чём канал MatyGame Ru?
Канал освещает развитие инди игры в россии и СНГ и анализирует рыночные практики. Рассматриваются пути продвижения через локальных KOL, стримеры, телеграм-каналы, сообщества VK и игровые СМИ. Целевая аудитория — разработчики, издатели и маркетологи в индустрии игр.
Сколько подписчиков у канала MatyGame Ru?
На канал подписаны 4 человек, средний охват поста за 30 дней — 13 просмотров.
Последние посты канала MatyGame Ru
- 11.09.2026 — [Мобильный гейминг: $121 млрд и рост продолжается] Мировой игровой рынок в 2026-м - $213,9 млрд (+6,1% год к году). Главный локомотив - мобайл. 📊 Цифры, которые важны для разработчиков: - Мобильные игры: $121,1 млрд выручки - Это 56,6% всего мирового игрового рынка - 3,1 млрд м (2 просмотров)
- 08.09.2026 — [Идея, взрыв, миллионы — и игра до сих пор не вышла] 🎤Friday Night Funkin'. Изначально импульсивная идея, четыре разработчика. Стала вирусной за неделю. Kickstarter: цель $10K, итог — $2,27 млн от 35 000+ бэкеров. Один из самых профинансированных инди-татйлов в истории. 🎶Сообще (3 просмотров)
- 04.09.2026 — [$100K в день на змейке: история Slither,io] Идея была такая: Snake, но массово-многопользовательский, в духе Agar,io. За несколько недель — 68 миллионов скачиваний. 67 миллионов активных игроков в браузере ежедневно. $100 000+ рекламной выручки в день на пике. Что сделало Sl (2 просмотров)
- 02.09.2026 — [Вакансии в MatyGame] Сейчас мы ищем Game Producer / Business Development Manager в нашу издательскую команду. Это не роль простого постановщика задач — нам нужен проактивный, стратегически мыслящий специалист, который сможет взять на себя полный жизненный цикл партнёрских прое (2 просмотров)
- 02.09.2026 — [5 жанров, на которые стоит поставить в 2026: что работает и почему] Жанр с доказанной механикой даёт фору - ты предлагаешь знакомый игровой процесс, а не просишь игрока учить новое. Жанры, которые работают: 🕹️Physics аркады. Кинуть, направить, попасть. Минимальный порог вход (2 просмотров)
- 28.08.2026 — [SuperCity: 15 лет, $100M, 40M установок. Начиналось с двух ноутбуков на полу] Как это выглядело на старте: Никакого опыта в играх. Первую игру они написали за одну ночь - сидя на полу с двумя ноутбуками. Первая игра провалилась. Через неделю попробовали снова: написали новую и (12 просмотров)
- 25.08.2026 — [Мобильный гейминг: главная индустрия развлечений 2026] В 2026-м мобильные игры это самая большая индустрия развлечений в мире — больше, чем PC и консоли вместе взятые. Что сделало мобильный гейминг главным: 📱 Доступность. У большинства людей смартфон уже в кармане. Чтобы игра (17 просмотров)
- 21.08.2026 — [Почему западные мобильные студии боятся выходить в Китай] 💰80% западных разработчиков планируют выпустить игру в Китае в ближайшие два года. Рынок огромный - 722 млн геймеров и более $50 млрд трат в год. 📝 Опрос 300 senior-менеджеров мобильных игр в США и Великобритании показа (23 просмотров)