Academy.LIM.RED — геймдизайн обучение
Канал MAX @id540230965556_biz в категории «Образование»
Канал Academy.LIM.RED помогает освоить геймдизайн обучение через разбор практических механик, а не скучных лекций. Здесь объясняют, как устроены Core Loop, экономика в играх и почему одни проекты затягивают. Материалы ориентированы на тех, кто хочет стать геймдизайнером и понимать, как работают успешные игры.
Что понять по статистике
Аудитория канала — 4 подписчиков.
Средний охват поста за 30 дней — 30 просмотров, вовлечённость (ER) — 9.2%.
За последнюю неделю опубликовано 10 постов.
Вопросы о канале Academy.LIM.RED
О чём канал Academy.LIM.RED?
Канал Academy.LIM.RED помогает освоить геймдизайн обучение через разбор практических механик, а не скучных лекций. Здесь объясняют, как устроены Core Loop, экономика в играх и почему одни проекты затягивают. Материалы ориентированы на тех, кто хочет стать геймдизайнером и понимать, как работают успешные игры.
Сколько подписчиков у канала Academy.LIM.RED?
На канал подписаны 4 человек, средний охват поста за 30 дней — 30 просмотров.
Последние посты канала Academy.LIM.RED
- 22.08.2026 — Левел-дизайн: как пустота помогает направить игрока.. Сделай сам: Создание первого уровня через «Negative Space» (Отрицательное пространство). Посмотри, как это устроено изнутри — а потом попробуй сам. Почему это важно За сухими определениями часто прячутся простые и рабочие прин (2 просмотров)
- 22.08.2026 — Разбор визуального и пространственного геймдизайна. Механика дня: «Negative Space» в левел-дизайне — как пустота направляет игрока. Посмотри, как это устроено изнутри — а потом попробуй сам. Почему это важно За сухими определениями часто прячутся простые и рабочие принципы, котор (1 просмотров)
- 21.08.2026 — Смежная тема (психология) вместо прямого оффера. Психология рестарта: как XP и залы побеждают прокрастинацию. Посмотри, как это устроено изнутри — а потом попробуй сам. Почему это важно За сухими определениями часто прячутся простые и рабочие принципы, которые меняют подход к раз (4 просмотров)
- 21.08.2026 — Инсайт для Делателя: чувство баланса. Инсайт дня: читай баланс как музыку — числа и ритм. Посмотри, как это устроено изнутри — а потом попробуй сам. Почему это важно За сухими определениями часто прячутся простые и рабочие принципы, которые меняют подход к разработке. Никакого да (4 просмотров)
- 19.08.2026 — Короткая мысль/наблюдение (рубрика «Инсайт дня»). Инсайт дня: игра — это система решений, а не картинка. Посмотри, как это устроено изнутри — а потом попробуй сам. Почему это важно За сухими определениями часто прячутся простые и рабочие принципы, которые меняют подход к разработ (8 просмотров)
- 17.08.2026 — Снятие боли/возражения: не нужно уметь программировать и рисовать. Три мифа о геймдизайне: «нужно уметь программировать». Посмотри, как это устроено изнутри — а потом попробуй сам. Почему это важно За сухими определениями часто прячутся простые и рабочие принципы, которые меняют (16 просмотров)
- 16.08.2026 — Контраст: формат-игра против лекций, снятие страха «брошу». Почему игры проходят до конца: 85% доходимость против 15% у курсов. Посмотри, как это устроено изнутри — а потом попробуй сам. Почему это важно За сухими определениями часто прячутся простые и рабочие принципы, которые м (19 просмотров)
- 16.08.2026 — Контраст: формат-игра против лекций, снятие страха «брошу». Почему игры проходят до конца: 85% доходимость против 15% у курсов. Посмотри, как это устроено изнутри — а потом попробуй сам. Почему это важно За сухими определениями часто прячутся простые и рабочие принципы, которые м (18 просмотров)