C++ Developer • Cpp System Programming. HighLoad, Алгоритмы и Структуры данных. Разработка на Linux и Windows. STL, Boost, Qt и Embedded.
Канал MAX @cpp_lib в категории «Технологии»
На канале публикуются разборы стандартов C++, советы по оптимизации многопоточных приложений, обзоры библиотек и инструментов (STL, Boost, Qt). Также есть материалы по безопасности данных и современным трендам в языке. Контент ориентирован на разработчиков и инженеров, работающих в HighLoad средах.
Что понять по статистике
Аудитория канала — 2 406 подписчиков.
Средний охват поста за 30 дней — 555 просмотров, вовлечённость (ER) — 0.3%.
Оценочный CPM размещения — 780 ₽, за последнюю неделю вышло 5 постов.
Вопросы о канале C++ Developer • Cpp System Programming. HighLoad, Алгоритмы и Структуры данных. Разработка на Linux и Windows. STL, Boost, Qt и Embedded.
О чём канал C++ Developer • Cpp System Programming. HighLoad, Алгоритмы и Структуры данных. Разработка на Linux и Windows. STL, Boost, Qt и Embedded.?
На канале публикуются разборы стандартов C++, советы по оптимизации многопоточных приложений, обзоры библиотек и инструментов (STL, Boost, Qt). Также есть материалы по безопасности данных и современным трендам в языке. Контент ориентирован на разработчиков и инженеров, работающих в HighLoad средах.
Сколько подписчиков у канала C++ Developer • Cpp System Programming. HighLoad, Алгоритмы и Структуры данных. Разработка на Linux и Windows. STL, Boost, Qt и Embedded.?
На канал подписаны 2 406 человек, средний охват поста за 30 дней — 555 просмотров.
Сколько стоит реклама в канале C++ Developer • Cpp System Programming. HighLoad, Алгоритмы и Структуры данных. Разработка на Linux и Windows. STL, Boost, Qt и Embedded.?
Оценочный CPM — 780 ₽, вовлечённость аудитории (ER за 30 дней) — 0.3%.
Последние посты канала C++ Developer • Cpp System Programming. HighLoad, Алгоритмы и Структуры данных. Разработка на Linux и Windows. STL, Boost, Qt и Embedded.
- 10.09.2026 — Пишем игру для игровой ретро-консоли Anbernic на C++ Дисклеймер Сразу скажу, что почти всё, что описано в этой статье, я делал первый раз в жизни, поэтому я не мог не совершить ошибок. Некоторые мои решения и заявления могут быть некорректными. Воспринимать эту статью как тутори (94 просмотров)
- 09.09.2026 — Руководство по сборке Qt под Windows из исходников с MinGW Официальный способ установки готовых бинарников Qt - через онлайн инсталлятор. Однако он требует обязательной регистрации. Да еще и недоступен на территории РФ. Есть и другие способы получить бинарники, или собрать с ком (126 просмотров)
- 04.09.2026 — Вы сталкиваетесь с блокировками в PostgreSQL при росте нагрузки? На открытом уроке OTUS разберём, как обеспечить высокую параллельность даже в высоконагруженных системах. 8 сентября в 20:00 — вебинар «Борьба с блокировками в PostgreSQL: как достичь высокой параллельности при бол (54 просмотров)
- 04.09.2026 — #cpp #programming 👉 @cpp_lib (63 просмотров)
- 03.09.2026 — Опенсорс от кристалла до программного стека Нужны ли нам открытые архитектуры? Что нам нужно, чтобы они работали? В этом докладе мы попытаемся изложить основные проблемы и преимущества открытых архитектур на примере RISC-V — и расскажем про то, как происходит разработка различны (74 просмотров)
- 02.09.2026 — ⚡️ 40 000 000 ₽ ждут, пока ты дочитаешь этот пост Если ты пишешь код, рисуешь интерфейсы или анализируешь данные до трёх ночи — у нас для тебя новость. Стартовала регистрация на конкурс «Лидеры цифровой трансформации», и призовой фонд там не шуточный —40 000 000 ₽ 🔥 🥇 1 место (221 просмотров)
- 02.09.2026 — Проектируем змейку под учебный RISC-V микроконтроллер На третьем курсе некоторые направления в МИЭТ проходят лабораторный практикум, на котором им даётся возможность спроектировать собственную систему архитектуры RISC-V и написать под неё программу на С или C++. В качестве затр (298 просмотров)
- 31.08.2026 — Game++. Performance traps Стандартная библиотека C++ содержит множество классов и функций, которые легко интегрируются в проект, безопасны и протестированы на множестве кейсов. Однако за удобность и всеядность приходится платить производительностью. В играх, если производительно (626 просмотров)