Графика VULKAN API | Практика — vulkan api обучение

Канал MAX @channel_Vulcan_API в категории «Наука»

Авторский канал по vulkan api обучение на примере создания собственного графического движка и CAD-логики. Подробно разбирается vulkan api графика, устройство вершинных и фрагментных шейдеров, специализация шейдеров и работа с конвейером. Подойдет разработчикам, которые хотят на практике освоить шейдеры vulkan и современную 3D-графику.

Подписчиков 6
Средний охват поста (30д) 3
Постов за 7 дней 6
Вовлечённость (ER, 30д) 0.3%

Что понять по статистике

Аудитория канала — 6 подписчиков.

Средний охват поста за 30 дней — 3 просмотров, вовлечённость (ER) — 0.3%.

За последнюю неделю опубликовано 6 постов.

Вопросы о канале Графика VULKAN API | Практика

О чём канал Графика VULKAN API | Практика?

Авторский канал по vulkan api обучение на примере создания собственного графического движка и CAD-логики. Подробно разбирается vulkan api графика, устройство вершинных и фрагментных шейдеров, специализация шейдеров и работа с конвейером. Подойдет разработчикам, которые хотят на практике освоить шейдеры vulkan и современную 3D-графику.

Сколько подписчиков у канала Графика VULKAN API | Практика?

На канал подписаны 6 человек, средний охват поста за 30 дней — 3 просмотров.

Последние посты канала Графика VULKAN API | Практика

  • 11.09.2026(4 просмотров)
  • 11.09.2026 — Делюсь радостью (см. первую строчку) + к тем новым плюшкам будем делать проект на основе модулей! (4 просмотров)
  • 11.09.2026(4 просмотров)
  • 10.09.2026(2 просмотров)
  • 10.09.2026 — В общем, перекомпоновываю весь объём с нуля. Буду выкладывать по мере появления Проблема в том, что проект в том виде, в каком есть сейчас, свою задачу введения в Vulkan API по сути выполнил. Можно добавлять тени, текстуры, но для одного или нескольких статических объектов это н (2 просмотров)
  • 04.09.2026 — Чтобы продолжать надо собраться с мыслями. Благо, все мысли законспектированы в README.md. Наши ближайшие задачи (дошлифовать сделанное) перед частью 2 - реализацией самой логики CAD (создание, выделение, удаление, хранение, редактирование, сохранение): 1. Настроить отображение (2 просмотров)
  • 13.04.2026 — 🔥 Задача оказалась сложной, но всё получилось Теперь перекрестие передаётся в шейдер как экранный объект сразу в координатах NDC (36 просмотров)
  • 30.03.2026 — Частично, не до конца корректно, но оно начало показывать что-то адекватное (53 просмотров)