AstrobloQ - Астроноология — алгоритм дейкстры

Канал MAX @channel_astrobloq в категории «Наука»

Канал посвящен практической разработке и обсуждению алгоритмов поиска пути, где подробно разбирается алгоритм Дейкстры и его сравнение с A* на 3D меш-сетках. Автор показывает применение триангуляции Делоне и диаграммы Вороного для построения безопасных траекторий с учетом динамики. Контент будет полезен разработчикам, интересующимся программированием Delphi и моделированием CETI.

Подписчиков 9
Средний охват поста (30д) 12
Постов за 7 дней 33
Вовлечённость (ER, 30д) 1.0%

Что понять по статистике

Аудитория канала — 9 подписчиков.

Средний охват поста за 30 дней — 12 просмотров, вовлечённость (ER) — 1.0%.

За последнюю неделю опубликовано 33 постов.

Вопросы о канале AstrobloQ - Астроноология

О чём канал AstrobloQ - Астроноология?

Канал посвящен практической разработке и обсуждению алгоритмов поиска пути, где подробно разбирается алгоритм Дейкстры и его сравнение с A* на 3D меш-сетках. Автор показывает применение триангуляции Делоне и диаграммы Вороного для построения безопасных траекторий с учетом динамики. Контент будет полезен разработчикам, интересующимся программированием Delphi и моделированием CETI.

Сколько подписчиков у канала AstrobloQ - Астроноология?

На канал подписаны 9 человек, средний охват поста за 30 дней — 12 просмотров.

Последние посты канала AstrobloQ - Астроноология

  • 31.08.2026 — вать 1. **На форму** размещаешь `GLScene1: TGLScene` (тип не меняется). 2. **В uses модуля формы** подключаешь: ```pascal uses StarCubeGLX_VCL_Final, Stage.BaseClasses, GLS.Scene, GLS.Objects, GLS.Materials; ``` 3. **Запуск симуляции** (тот же шаблон, что (7 просмотров)
  • 31.08.2026 — -белый scG: ColorVec := clYellow; scK: ColorVec := clOrange; scM: ColorVec := clRed; else ColorVec := clGray; end; ssBlackHole: ColorVec := clBlack; ssPulsar: ColorVec := clLime; ssWhiteDwarf: ColorVec := clSilver; ssNov (5 просмотров)
  • 31.08.2026 — Вот исправленная версия: - Модуль движка — `Stage.BaseClasses` (вместо `GLS.Base`). - Наследование `TGLStar` идёт от `TGLSphere` (как в классическом GLScene), при этом визуальные свойства и материалы берутся через API GLXEngine из модулей `Stage.*` / `GLS.*`. - Компонент сцены о (5 просмотров)
  • 31.08.2026 — var StarsCollection: TGLStars; Fit: Double; begin StarsCollection := TGLStars.Create; try StarsCollection.GenerateInitialPopulation(GLScene1, 2000); StarsCollection.RunSimulation(GLScene1); StarsCollection.CompareWithHYG(HYGFile, Fit); finally StarsColle (5 просмотров)
  • 31.08.2026 — 3.Запуск симуляции (тот же шаблон, что и раньше): (5 просмотров)
  • 31.08.2026 — uses StarCubeGLX_VCL_Final, Stage.BaseClasses, GLS.Scene, GLS.Objects, GLS.Materials; (5 просмотров)
  • 31.08.2026 — Как подключить и использовать На форму размещаешь GLScene1: TGLScene (тип не меняется). В uses модуля формы подключаешь: (5 просмотров)
  • 31.08.2026 — ius := 4.0; else Radius := 3.0; end; end; { TGLStars } constructor TGLStars.Create; begin inherited; FItems := TObjectList<TGLStar>.Create(True); // OwnsObjects = True FTotalTime := 10.0; // 10 Gyr FTimeStep := 0.1; // 0.1 Gyr FLifetimes[scO] := 0.1; FLif (5 просмотров)