Игровые сообщества и CX

Канал MAX @channel_marcomm в категории «Маркетинг и PR»

Канал посвящен игровым сообществам и комьюнити-менеджменту. Автор с опытом работы в Blizzard Entertainment делится практическими знаниями о построении сообществ, работе с троллями и клиентским опытом. Разбираются определения сообщества и роль комьюнити-менеджера. Подойдет для специалистов, интересующихся управлением сообществами в соцсетях.

Подписчиков 5
Средний охват поста (30д) 37
Постов за 7 дней 2
Вовлечённость (ER, 30д) 8.6%
Динамика за 7 дней +1 (+25,0%)

Что понять по статистике

Аудитория канала — 5 подписчиков.

Средний охват поста за 30 дней — 37 просмотров, вовлечённость (ER) — 8.6%.

За последнюю неделю опубликовано 2 постов.

Вопросы о канале Игровые сообщества и CX

О чём канал Игровые сообщества и CX?

Канал посвящен игровым сообществам и комьюнити-менеджменту. Автор с опытом работы в Blizzard Entertainment делится практическими знаниями о построении сообществ, работе с троллями и клиентским опытом. Разбираются определения сообщества и роль комьюнити-менеджера. Подойдет для специалистов, интересующихся управлением сообществами в соцсетях.

Сколько подписчиков у канала Игровые сообщества и CX?

На канал подписаны 5 человек, средний охват поста за 30 дней — 37 просмотров.

Последние посты канала Игровые сообщества и CX

  • 31.08.2026 — Когда Blizzard закрыли офис в Нидерландах, я поняла, что не обновляла резюме уже 9 лет. Девять. Лет. Я работала комьюнити-менеджером в Blizzard Entertainment — сначала во Франции, потом в Нидерландах. Это была работа, которую я любила. Там были мои люди. Была жизнь, которая име (5 просмотров)
  • 26.08.2026 — Навык, который сегодня решает. Сейчас много говорят об ИИ и о том, как он меняет мир. Я уже переживала нечто подобное в начале 2000-х, когда появились первые компьютерные игры. До сих пор помню свои ощущения, когда начинала играть в World of Warcraft. Это была революция — целый (13 просмотров)
  • 24.08.2026 — Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике… Мы собирались с друзьями дома у того, у кого компьютер был помощнее, и играли в Heroes of Might and Magic III. А ещё ходили в компьютерные клубы с дошираком и кофе в пакетиках, чтобы провести там ночь, выясняя, что же сильнее: меч или м (14 просмотров)
  • 19.08.2026 — Сначала хотела поумничать, расписать прописные истины и подвести всё к теме обратной связи. Потом подумала, что и без капитанских и президентских речей будет неплохо. Тема: Как наладить сбор обратной связи? Универсальной формулы, пожалуй, нет — многое зависит от компании, её а (28 просмотров)
  • 17.08.2026 — Как изменилось моё целеполагание за последние несколько лет Помню, как активно осваивала постановку целей по SMART. Это отличный инструмент, который помогает сделать цели измеримыми и оценить их реалистичность. Сейчас я понимаю, что жёстких правил нет — многое зависит от уровня (34 просмотров)
  • 12.08.2026 — Сколько существуют комьюнити-менеджеры, столько и идут споры о том, куда относить работу с сообществами: к маркетингу или к поддержке? В одних компаниях управление сообществом воспринимается как часть клиентской поддержки, в других – как один из инструментов маркетинга. Но есть и (43 просмотров)
  • 11.08.2026 — За словом «аудитория» всегда стоят конкретные люди — но как часто мы видим их такими, какие они есть? Сегодня хочу поделиться мыслями о том, как разложить это усреднённое понятие на живых людей. Предположим, у вас есть целевая аудитория, и вы хорошо, или хотя бы плюс-минус, пони (43 просмотров)
  • 10.08.2026 — Моя бывшая коллега о честности. «Честность — это не просто ценность, а необходимость. Иногда она означает разрушать мечты: сказать клиенту, что его задумка не укладывается в бюджет, объяснить подрядчику, что внести изменения в последний момент невозможно, или честно сказать кома (47 просмотров)