Yusam Games — разработка игр

Канал MAX @channel_yusam_games в категории «Видеоигры»

Канал посвящен разработке игр и рассказывает о внутренней архитектуре проектов автора. Подробно разбираются анимация персонажей и AI в играх, включая связку физики и анимации, переключение персонажей и оптимизацию на базе GOAP и BT. Будет полезен начинающим и опытным разработчикам, интересующимся геймдевом и техническими решениями.

Подписчиков 7
Средний охват поста (30д) 10
Постов за 7 дней 3
Вовлечённость (ER, 30д) 1.3%

Что понять по статистике

Аудитория канала — 7 подписчиков.

Средний охват поста за 30 дней — 10 просмотров, вовлечённость (ER) — 1.3%.

За последнюю неделю опубликовано 3 постов.

Вопросы о канале Yusam Games

О чём канал Yusam Games?

Канал посвящен разработке игр и рассказывает о внутренней архитектуре проектов автора. Подробно разбираются анимация персонажей и AI в играх, включая связку физики и анимации, переключение персонажей и оптимизацию на базе GOAP и BT. Будет полезен начинающим и опытным разработчикам, интересующимся геймдевом и техническими решениями.

Сколько подписчиков у канала Yusam Games?

На канал подписаны 7 человек, средний охват поста за 30 дней — 10 просмотров.

Последние посты канала Yusam Games

  • 14.09.2026 — ⚔️ Сегодня снова был день рефакторинга и неожиданных экспериментов с melee. Сегодня занимался рефакторингом, нашёл и исправил несколько багов, а потом решил проверить разные melee-анимации. В итоге сделал 6 вариантов боя: левая рука, правая рука, двуручное оружие и несколько ва (8 просмотров)
  • 13.09.2026 — 🏹 Наконец-то начал делать лук! Уже добавил AIM-режим, сам лук и стрелу, а также плавные переходы состояний и необходимые анимации. Но быстро обнаружилась проблема. 😅 Боевые анимации добавляются поверх тела, а обычные walk/run для лука выглядят неестественно. Пришлось даже поме (9 просмотров)
  • 12.09.2026 — 🥋 16 ботов против игрока! На этой неделе занимался боевой системой и AI. Впервые собрал полноценный групповой бой в режиме Kung-Fu Circle — до 4 ботов могут атаковать одновременно, остальные занимают позиции и ждут своей очереди. Добавил: ⚔️ комбо-атаки 💥 реакции на удары ☠️ (9 просмотров)
  • 10.09.2026 — 🤖 Внедрил ИИ и добавил три роли для ботов: None, Passive и Melee. ✅ None — бот просто стоит в Idle. ✅ Passive — ходит по точкам и ни на что не реагирует. ✅ Melee — патрулирует точки и, если игрок оказывается в радиусе обнаружения, переходит в атаку. С появлением ИИ бой сразу ст (9 просмотров)
  • 08.09.2026 — ⚔️ Доработал боевую систему и добавил прыжок персонажа 🥊 Комбо-атаки Персонаж теперь может поворачиваться во время серии ударов и переключать направление атаки на другого противника. 🦘 Прыжок с отдельными этапами: ▫️ начало прыжка ▫️ парение в воздухе ▫️ приземление ⚙️ Оптим (11 просмотров)
  • 06.09.2026 — 👊 Боевая система — удары, импакт, фокус и уворачивание Небольшое обновление боевой системы • 3 типа ударов — 2 рукой и сильный удар ногой • Light / Heavy Impact • Focus на противнике и переключение на атакующего • Dodge Mode (10 просмотров)
  • 03.09.2026 — 🧩 Я полностью переработал персонажей, анимацию и AI 🏆 Главные результаты: • Переработана связка физики и анимации. • Существенно улучшено переключение персонажей в Gameplay. • Проведена оптимизация систем и добавлен AI на базе GOAP + BT. 🔧 Что еще я делал: • Дор (11 просмотров)
  • 14.08.2026 — 🕷➡️🧑 А что, если дать человеку контроллер паука? Решил проверить, насколько гибко выстроена архитектура персонажей. Создал новые конфиги, поменял View и анимации — и человек уже работает на том же контроллере. Не всё идеально, ещё есть что доработать, но главный тест пройден: (8 просмотров)